恶魔城x历代记,恶魔城x血之轮回
恶魔城x历代记
恶魔城晓月圆舞曲
《恶魔城:晓月圆舞曲》中最霸道的技能(魂)到底是什么呢?
在前期或许大家没有什么感觉,毕竟有光剑在,什么怪物和BOSS都不是那么难缠的。但是在到了后期我们一般都是以速通为主,黑豹和真空刃成为绝佳的搭配方式。
通关之后,玩家则以挑战“boss rush”为主了。
网上有很多玩家都曾经展示过速通的方法,最快的人已经达到一分钟十几秒的程度,真不知道这手速是怎么达成的。而想要快速速通“boss rush”的话,那就必须要吃“过期牛奶”。
这到底是怎么回事呢?
这就不得不提到《晓月圆舞曲》中那个特殊黄魂:鲁比根特,“HP越少战斗力越强”。
有了这个能力就能变废为宝了,“3年牛奶”只要喝下去,直接减掉800点血。前期你要是有种喝掉的话,被别人补刀基本上就挂了。
当然了前期也不是不能喝,但前提是必须装备“鲜血巨人魂”,这样的话反而可以增加800点血量。
速通“boss rush的关键就在于:“3年牛奶”降低血量,装备“鲁比根特”提升战斗力,装备“大斧头米陶诺斯“”、加上飞空鱼和冲击波,这就是最佳的搭配方式了。
当年有多少玩家使用这个搭配方式翻车了?只要被打一下就直接玩完。
在后期的版本中“3年牛奶”没有这么给力了,降低的血量只有微不足道的三四百,意义不大啊!
《恶魔城》系列一直都是有多个结局的。玩家在不看攻略的情况下,很有可能触发“坏结局”。可以这么理解,这么多年来,我随心所欲地通关,只要有多个结局的,我从来没有遇到过好结局。
这是怎么回事呢?就是因为每一个好结局都需要满足一定的条件,而这些条件需要很大的脑洞,玩家不大可能直接能找出来。
《晓月圆舞曲》中有那么三个结局:
1.打败格拉罕就结束;
2.打混沌的时候败北;
3.打混沌赢得了胜利。
一般情况下不大可能会输给混沌,因此在我们看来也就是是两个结局,打败混沌则是真结局。后续作品的剧情,这都是按照这个结局推动的。
《恶魔城》系列中最容易遇到危险的人物是谁呢?
主角的妻子、女友、亲身,甚至村民。而主线一直都是打败德古拉,但偏偏德古拉未必是最坏的人。
很多版本中,都是德古拉信徒在坏事。《晓月圆舞曲》中就是如此,格拉罕甚至连德古拉本尊都敢动,何其嚣张。
当年没有攻略时,我们一般干掉了格拉罕就直接通关了。但是日食并没有得到改善,恶魔城的秘密没有解开。
格拉罕变身之后,会使用德古拉的一些技能,看上去比较狠。但此时级别和武器已经到位的苍真根本不需要将他放在眼里。
格拉罕,他得知德古拉被封印那天,刚好是他的生日。便认为自己就是德古拉转世。组建了一个邪恶的教会,等到了日食献祭了所有的教徒,终于成功打开了恶魔城,并获得了德古拉的部分力量。
在地下深殿中,我们可以看到大量的教众组成了一个球形的死亡军团。而这个躯体就是这些教徒献祭之后组成的。
看到苍真使用德古拉的支配之力,他第一次产生动摇了。
说实话,找他的难度甚至比打他的难度还大,第一次我绕了半天没找到它的位置。
格拉罕的最终形态,一般情况下打完之后就结束了,不会触发隐藏路线。
打败最终BOSS之后,苍真会命令这些魂消失。
此时要是玩家身上刚好有:恶魔火、大蝙蝠和梦魇,就能触发隐藏结局,也就是我们说的真结局。
在打败格拉罕之后,苍真直接将他体内的力量全部吸收了,这些本来就属于苍真的。也是从此时开始苍真的形象发生了一定的画面,有了入魔的迹象。
也只有玩到真结局,你才会知道苍真拥有这股力量的原因,以及德古拉力量的源头和诞生的方式。
在打败格拉罕之后,我们会发现这一切都是“有角”的计划,可以说他就是游戏中的幕后首脑之一。
他的目的就是为了让纯良的苍真来结束这一切。只有德古拉本人可以亲手了结这一切,而苍真就是宿命之人。
苍真吸收了格拉罕的力量后,并没有失去理智。他需要使用这股力量去对付恶魔城背后的真正罪魁祸首,一切的元凶:混沌。
如果成功的话,那属于德古拉的故事则告一段落;而要是失败的话,德古拉必定会从苍真身上再次卷土重来。
有角也算是赌了一把大的,不过即使苍真沦陷了,还有阿鲁卡多和尤里乌斯可以阻止。
吸血鬼猎人尤里乌斯,据说是贝尔蒙特家族最强大的人,多年前的1999年,是他最后一次了干掉并摧毁了德古拉。
但遗憾的是没有前传,因此我们也无从了解这段历史。不过他表现出来的实力的确很强,用来刷速通比较给力。
最后的决战之前,我们会遇到他。苍真利用人类的身份和战斗技巧打败尤里乌斯之后,终于得到了他的承认。或许这一代的德古拉只有“自己”才能消灭自己
说实话,和他大战的时候我死了好几次。
苍真进入混沌场景,拿到了混沌戒指后,刚刚见到BOSS就被吸走了所有的能力。
这里可以看出,德古拉的能力,其实是混沌赐予的。而混沌的来历则是人类的负面情绪。
在打败BOSS的第一形态后,终于拿回所有的魂,而此时的混沌就完全失去抵抗能力了。整个屏幕都容不下的斧头,随意释放即可。
打败混沌之后,一切都恢复了正常。在他昏迷的过程中,NPC们纷纷前来向他告别,并表示感激之情。有角也非常欣慰苍真最终还是抵挡住了诱惑,没有成为下一个德古拉。
随着苍真体内的德古拉的沉睡,一切都结束了。
苍真和女友弥娜眺望远方,或许下一个日食,德古拉还会再次降临。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。
这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。
只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
注:文中部分图片来自网络,如侵删
恶魔城x历代记金手指
_S ULJM-05287
_G Akumajou Dracula X Chronicle
_C0 3个附加游戏全开启
_L 0x10374F6C 0x00000101
_L 0x00374F6E 0x00000001
《血轮》篇
_C0 HP和心无限
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_L 0x003FA868 0x0000005C
_L 0x003FA86A 0x00000063
※过关时按住L+R键HP和心就会减少了。
_C0 Richter无敌
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_C0 Maria无敌
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_C0 Richter浮空
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※连按两下×键就能浮空了(原本是后空翻)。要降落的话按住L键就会降落了,否则人物会一直飃在畵面顶部;上下楼梯时也要按住L键。
_C0 Maria无限跳
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※按住L键再按×键就能无限跳了。
_C0生命数最大
_L 0x103FA878 0x0000270F
_C0重试次数最大
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_C0无接关次数
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_C0金钱最大
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_C0开启全BOSS战Demo
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_C0开启全关卡
_L 0x80374FFD 0x000D0001
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_C0开启全音乐
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_C0开启全角色
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_C0开启全Boss Rush模式
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PCE版《血轮》篇
_C0 HP和心无限
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_L 0x004AC898 0x0000005C
_L 0x004AC894 0x00000099
※过关时按住L+R键HP和心就会减少了。
_C0重试次数最大
_L 0x004AC88D 0x00000099
_C0 Invincible
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《月下》篇
_C0金钱最大
_L 0x2096137C 0x000F423F
_C0经验値最大
_L 0x20961378 0x000F423F
_C0 HP现在値
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_C0 HP最大値
_L 0x10961330 0x0000270F
_C0 MP现在値
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_C0 MP最大値
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_C0心现在値
_L 0x10961338 0x000003E7
_C0心最大値
_L 0x10961334 0x000003E7
_C0全道具
_L 0x80961117 0x01020001
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_C0全魔导器
_L 0x809610F0 0x000F0001
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_C0全必杀技
_L 0x8096110E 0x00040001
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_C0全使魔经验値最大
_L 0x809613D4 0x00070006
_L 0x100026AB 0x00000000
※需要杀一个敌人才会变99级。
_C0全图鉴
_L 0x809C65B0 0x00090001
_L 0x1000FFFF 0x00000000
_L 0x009C65C2 0x00000007
_L 0x809C65D0 0x00090001
_L 0x1000FFFF 0x00000000
恶魔城x历代记开启附加模式
已看完恶魔城动画版,游戏想玩
第一步:下载一个ps模拟器,把恶魔城月下夜想曲通了
第二部:下载一个gba模拟器,把白夜协奏曲、月之轮迴、晓月圆舞曲通了
第三部:下载一个nds模拟器,把苍月十字架、废墟的肖像、被夺走的刻印通了
第四部:pc下载恶魔城*暗影之王,通了
第五步:网上搜索恶魔城官网或者中国恶魔城专题网,了解历代剧情、阅图、舔屏。
第六步:下载历代恶魔城bgm到手机
第七部:下载各机种模拟器资源,包括PS2,SS,PCE、GB、GBC、FC、SFC、MD、MSX、ARC、X68000、N64、Wii。了解剧情+通关
第八步:把所有怪物的资料全部了解一遍+道具全收集+魂全收集
第九步:把恶魔城系列的同人游戏都通一遍
恭喜入坑
我个人意见:
2D恶魔城里,我认为品质最高的,是NDS上的 被夺走的刻印 和 迷宫的画廊 两作。
最经典的是 月下夜想曲。PS和SS有。 同时,PSP的历代记里面有特殊模式也能玩到月下。月下夜想曲是开创了2D恶魔城新时代的游戏。
其他,NDS的苍月,GBA的晓月 白夜 以及月之轮回,都是很好玩的。
PSP的历代记也很不错。不但包含了月下,而且画面音乐精良,本身也是素质优秀的作品。只可惜没什么好刷的。
3DS上有一款恶魔城,画面精致,剧情不错,唯一缺点是因为没有RPG元素,没什么好刷的。
3D恶魔城我玩过一会儿之后就不要玩了。不喜欢。感觉跟战神似的,但不如战神好玩。
对FC有特殊兴趣的,那就去玩FC上的吧。我是一作都玩不下去……
现在正在玩 被夺走的印刻 特殊模式 阿鲁巴斯 LV1限定 HARD难度, 碰1到3下就会死。。。
不建议按时间顺序补课,还是先玩一些质量高的作品,然后慢慢往前补课,体验会更舒适一些。
这里只说2d平台恶魔城,目前好评多受众广的作品,主要有主机两作,gba三作,nds三作,玩完这些基本就算入了门。
先说ps上的“月下夜想曲”,iga的成名之作,手感 音乐 人设 都非常舒服,并且处处显露着一种高级感。月下几乎是必玩的一作,具有承上启下的地位,不过其实游戏的平衡性并不是很好,卡关需要刷级,提示也不太够,以前李猴子让我打死好几次(扶额)。
pce-cd上的“恶魔城x 血之轮回”,背景时间在月下夜想曲之前,并非银河城风格(小地图+打怪升级),而是横版平台过关,不过道中有多条分支可以选。血轮的质量很高,可以很好了解通关类恶魔城的风格,并且李猴子你体术最好用啦(滑稽)。想玩的话可以玩psp上复刻的《恶魔城X历代记》。
gba三作推荐先玩“晓月圆舞曲”和“月之轮回”,然后“白夜协奏曲”最后再酌情游玩吧。
个人认为“晓月”是三作当中最好玩的一作,故事背景拉到了现代有一种很强的代入感,手感 设定 武器系统 都很让人眼前一亮,人设逼格满满,魂系统让游戏的可玩性也极大的提高。
“月轮”并非正史作品,k社分厂出品,但依旧诚意满满。游戏凭借其卡片组合系统,让通关过程充满了无限的可能性,最后打老徳的场面异常宏大,满身冒火冲向自己的老徳也是充满秒杀主角的决心呢(bushi)。
“白夜协奏曲”,毁誉参半的作品,有些人认为这才是gba上的正统“西蒙城”,有些人认为只是“月下夜想曲”(正逆城)+“西蒙的任务”(拼尸体)的换皮之作,除了入口外,音乐和场景非常阴沉+部分精神污染,玩着不是很舒服。不过boss rush可以用fc西蒙可太秀了哈哈哈。可以在玩完“月下夜想曲”后玩。
再说nds三作。
“苍月的十字架”,晓月圆舞曲的续作,画风变成漫画脸,nds开山之作,质量中规中矩,还是晓月内味,刷魂拆城,败笔是为了配适nds的触屏机能加入了魔封阵系统,让打boss有种便秘感。建议玩完 晓月 后再上手。尤利乌斯模式玩起来很有趣,三人同台,致敬fc恶魔城3,可用a少 j叔 洋子,一起去讨伐老d化的烧卖。
“废墟的肖像”,又称虐狗城,玩法引入同伴+多地图+合体技,算是一次不错的创新,经过苍月的摸索手感打击感都改进的非常不错,可惜剧情非常传统,没太大亮点。额外模式巨多,从李猴子到吸血鬼姐妹,甚至还可以选用投斧装甲兵。
“被夺走的刻印(圣教密令)”,也叫御姐城,个人认为上nds上登峰造极之作,游戏性 手感 人设 音乐 剧情 都非常出色,游戏背景与贝家关系不大,剧情入门几乎零门槛。这一作的音乐,绝了,阿鲁巴斯死妹控的悲哀の呪缚,让我循环了好久。其他作品不玩这个也一定要玩呀!
玩恶魔城,除了开全地图和图鉴外,额外模式也值得体验,几乎每一作都有可以使用其他主要角色的额外模式,玩起来更是另一种体验。
同时,网飞出的动画也可以补一下,故事背景是fc恶魔城3:拉尔夫 a少 塞珐 讨伐老徳。画风偏欧美,线条和人设比较硬派。
btw,暗影之王 宿命之镜与iga创作的恶魔城属于平行宇宙,二者没有绝对的联系。
虽然暗影之王1在市场取得了较好的反响,但很多恶魔城的老玩家并不认可其为恶魔城续作,反而是去年发布的 血污 被人们当做恶魔城续作去玩,个中缘由不再赘述,骂一句k社煞笔就完事了。
文/GameForce
虽然现如今的科乐美属实不招玩家待见,但不可否认的是,出自科乐美之手的经典之作数不胜数,就比如有着悠久的历史和众多粉丝的“恶魔城”系列游戏,尽管该系列已经很长时间没有原创新作,但仍然有大量爱好者以各种方式重温经典作品。
恶魔城游戏的发展基本可以划分为2D横版动作过关、2D横版地图探索、3D动作这三个大阶段,分别有着各自的代表作品,本期我们要介绍的是恶魔城系列中非常重要的一部,标志着传统横版卷轴动作过关玩法的最高水平,同时对后续作品有着承前启后作用,加上当时超强的硬件技术表现,被誉为是“史上最强8位机游戏”,但由于种种原因当年国内玩家很少玩过,这就是《恶魔城 血之轮回》(Castlevania Rondo of Blood,简称恶魔城血轮)。
要想深入了解这部作品,那首先还是要从PC Engine说起,这款由日本电器公司NEC和Hudson两家联手推出的游戏主机,于1987年正式发售,美版名为TurboGrafx-16,尽管采用了8位CPU主处理器,但是加入了16位专用图形芯片,图像表现甚至不输给16位主机SFC和MD,另外在1988年推出了专用CD-ROM,成为世界第一部使用大容量光盘的游戏机,同时也是唯一使用光盘的8位机。
由于PCE主机有着超强的2D画面能力和超大容量光盘,于是就成了群众喜闻乐见特殊类型游戏的天堂,1997年主机宣布停产时累计销量约750万台,使用CD光盘的游戏则有近400款,直到1999年仍然有新游戏推出,而恶魔城血轮则是PCE主机最具代表性的独占原创作品。
1993年10月,《恶魔城 血之轮回》正式在PCE主机发售,从游戏官方手册上我们可以看到故事背景:在美好的过去,人们只想要繁荣与和平,当然每个人都认为动乱的日子肯定永远不会到来......但在和平与繁荣的另一边,邪恶总是存在的,他们拒绝人民的繁荣,破坏了和平。那些试图恢复邪恶势力并重塑这个腐败世界的人聚集在一起,笑容在他们的脸上悄悄地响起,因为他们对即将到来起源的期望越来越大。一百年后,一个邪恶的存在再次回来了,这个人可以把他的形态变成蝙蝠,狼或雾,特别喜欢在晚上行动。他吸走了年轻女人的血保留了永生,恶魔城堡的主人德古拉伯爵回来了。
玩家看到这里,变身蝙蝠、狼、雾,恐怕立刻就想到了《恶魔城 月下夜想曲》,是的,我们最熟悉的恶魔城月下,正是恶魔城血轮的续作,两作故事情节相隔5年。恶魔城血轮的主角是里希特贝尔蒙特(Richter Belmont),作为吸血鬼猎人西蒙贝尔蒙特(Simon Belmont)的后裔,在本作中将拿起祖传的鞭子再次挑战吸血鬼伯爵。与此同时游戏还设计了女主角玛丽亚雷纳德(Maria Renard),她是贝尔蒙特家族远亲的女儿,玩家可以在游戏过程中营救她,然后就可以使用她闯关了。里希特和玛丽亚在恶魔城月下中都是可以使用的角色,在本作中则是首次登场亮相。
恶魔城在经历了FC时代几部作品发展后,已经形成了非常成熟的玩法模式:以鞭子为主要攻击手段,十字架、飞刀、斧头、圣水等消耗红心的辅助武器,横版卷轴为主的关卡设计,可以破坏的墙壁和隐藏宝物,每个关尾特点鲜明的BOSS。这些元素共同组成了独具特色的高难度动作冒险体验,在此基础上恶魔城血轮的玩法得到了大幅度进化。
恶魔城血轮中,玩家操作的主角里希特,除了基本的移动、跳跃、攻击外,还可以使用后空翻,如果使用女主角玛丽亚,还能体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以往作品中令不少新玩家感到抓狂的上下楼梯,也终于加入了跳跃落在楼梯以及直接从楼梯落下的新操作。最吸引人的新系统,莫过于Item Crush,玩家可以通过消耗大量红心,使用出辅助武器专属的大范围攻击效果,就像魔法一样,让玩家在高难度的关卡和BOSS战中,有了更加丰富的战术选择。
游戏仍然采用了传统动作游戏分关卡的设计,但在关卡中加入了分支设计,玩家需要在关卡中找到特定的密道,才能进入分支路线并击败新的BOSS,此外游戏中还有包括女主角玛丽亚在内的四名女生等待你来营救。本作也首次引入了完成度概念,不过并不是像恶魔城月下那种“通过探索点亮地图来达成完成度”,而是根据关卡分支完成情况、击败BOSS的数量、营救人质的数量来统计,在后来推出的重制版中,还加入了分支路线图,玩家可以清晰直观地看到哪些关卡是已完成还是未完成的。
玩家如果来到最终BOSS战,就能看到非常熟悉的场面了,没错,就是恶魔城月下开始新游戏后的第一战,先是在德古拉伯爵的宝座大堂里,BOSS会不断传送转移位置并放出火球,玩家灵活躲避并击中数次后即可解决。第二阶段德古拉会变身成为巨大的怪兽,这时候反倒没啥难度了,把积攒下来的红心全释放出去一顿猛攻即可获胜,血轮的结束也是月下的开始,两部名作完美地融合到一起。
前面提到了PCE主机强大的图像性能,以及CD光盘的超大容量,使得开发者终于有机会放开手脚,不再像以前需要精打细算每个KB存储空间,恶魔城血轮中,出现了色彩鲜艳的关卡场景,改变了以往恶魔城画面给人阴暗沉闷的感觉,瀑布、火焰等背景大大增强了玩家的临场代入感。游戏开头序幕中,主角乘坐马车,在高速追逐的场景中与死神战斗,这种电影化的设计在当时给玩家带来巨大的震撼,成为了整个系列最经典的场景之一。
更让人印象深刻的则是本作优秀的音乐表现,游戏采用了CD音轨,二十余首精心制作的音乐将整个游戏氛围衬托得淋漓尽致,以致于很多玩家将游戏光盘放到CD机中单独欣赏音乐,这也是整个系列唯一一部使用CD音轨的游戏,表现水平完全不输给同样以音乐著称的恶魔城月下,时至今日仍然是游戏音乐领域不可磨灭的经典作品。此外关卡过场中加入了动画以及人物配音,这在当年实属非常奢侈的设计,也是PCE主机最重要的特色。
恶魔城血轮发售之后,很长一段时间里都是PCE主机原创独占作品,甚至都没有推出美版,导致玩过的人并不多,玩家对于作品移植也充满了期待,但是当年超高的硬件配置,让游戏就像一辆限量生产的超级跑车一样,只能存在玩家的脑海中。
1995年7月,科乐美在生涯末期的SFC主机推出了《恶魔城DRACULA X》(Castlevania Dracula X),本作在恶魔城血轮的基础上进行了简化移植,主角变成了只能选择里希特,玛丽亚只是等待营救的NPC。借助16位主机的性能,游戏的画面表现还算不错,发色数甚至超过了PCE版,但是关卡内容大幅减少,只有两个分支关卡,而且去掉了最经典的马车追逐序幕。原作数百MB的内容,被压缩到只有2MB的SFC卡带中,CD音轨就不要想了,变成了简陋的音乐,尽管SFC版封面采用了PCE版内容,但是整体表现令玩家非常失望,全球销量居然只有9万套,可以说是非常失败的移植作品。
2007年10月,科乐美在PSP掌机推出了《恶魔城X历代记》(Castlevania The Dracula X Chronicles),本作以3D多边形背景的形式对恶魔城血轮进行了重制,制作人换成了我们熟悉的五十岚孝司,人物原画也由小岛文美进行了全新设计,一些对话也有改动,使其与恶魔城月下情节更吻合。重制版的关卡以PCE原版为基础设计,增加了部分新的可探索内容,整体难度有所下降,另外游戏音乐也进行了全新混音制作。
PSP重制版的3D画面,细节和颜色表现缺少原版那种令人惊艳的感觉,新版音乐风格也偏软,缺少PCE版那种硬派的风格,好在收录了原版恶魔城血轮,玩家可以通过特定方式解锁该内容,而且首次推出了英语版。PSP版销量42万套表现不俗,在同时推出的游戏原声音乐集中,也收录了PCE原版音轨内容,至今在Apple Music等平台上,仍然是包括我在内众多玩家的最爱。
2018年10月,科乐美在PS4主机推出了《恶魔城 安魂曲》(Castlevania Requiem),其中收录了PCE原版恶魔城血轮,加入了类似模拟器形式的画面强化选项,还设计了奖杯系统,让新玩家有机会体验经典名作。
现在来看《恶魔城 血之轮回》,这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为接下来以月下夜想曲为代表的地图探索型作品做了良好铺垫,在整个系列中有着非常重要的地位,其音乐更是成为了永久流传的经典旋律,如果你喜欢恶魔城系列,那么这部作品是绝对绝对不能错过的。
-END-
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
建议跳过fc二代,n64的默示录和默示录外传,以及Wii的审判,其他的作品按发售时间顺序逐个玩就行了。重点试试pce的血之轮回和PS1的月下夜想曲,这两作是神作。
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