日炎斗篷怎么合成,日炎斗篷和日炎棋盘能叠加吗

  

日炎斗篷怎么合成

  

  云顶之弈日炎斗篷合成指南

    装备属性:+25护甲、+200生命值;

    装备效果:【唯一】在战斗环节开始时,每一秒灼烧2格内随机一名敌方英雄,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%;

    适用英雄:猴子、塔姆、安妮、人马、蔚、锤石、努努、慎。

    来源:九游网

  

日炎圣盾

  

  电二黄铜局我辅助日女对局结束8/3/11拿下MVP,虽然是白银黄铜局,但是我日炎圣盾的日女单挑对面ez和冰女直接双杀,是不是足以说明这件装备的不合理

    只是相对的强度较高(因为在部分坦克(或者战士)英雄,日炎不是很明显)

    这个版本其实给ADC(也可能只是部分ADC)开了绿灯

    增加了一些针对坦克得装备,例如真实伤害、破甲、百分比之类的ADC装备又有了...

    但是坦克装备这就要看谁用了...比方全身是控的日女、猪女、石头人、牛头(诸如此类身上2-3个控制或者减速的英雄)这类型的英雄用这个日炎圣盾如果符文来个“余震”那简直就是前期对ADC的一种折磨

    但是这个装备要是给盖伦、狗头这样的就感觉受益依旧还是比较一般,毕竟缺控制,靠近不了人就是烫不了人

    所以这个赛季总体可能想给ADC开绿灯,但是又不知道设计师又把这坦克装备象征性的加强了,虽然是象征性加强,但是对于一些大控英雄= =那就真的是加强过度

    生命值加成的攻击属性,本来就不能随便给。

    即使是巨九这种,也必须攻击出发,也就是说被控住是没有用的。但是日炎是被动灼烧,还是aoe。

    这就会导致出现一堆越肉输出越高的怪物。

    那么如何正对这种怪物,答案是吸血流。问题就在于现在版本的吸血流,依赖于伤害。当伤害不足时吸血也很少。于是整个矛盾体就出现了。

    肉只要出日炎和肉装,自然的输出就高了。肉装还便宜。

    输出需要 攻击,穿透,吸血。还得有一定防御和血量避免被秒杀。当然现在ad有鲜血盾弓,有各种属性,稍微合适点。我觉得问题还在于鲜血盾弓上,而不是日炎上。

    鲜血盾弓自身提供的回复属性与护盾。其附加特效应该是攻速或者穿透来合理利用其属性。结果盾弓加的是攻击力和hp。那点hp和没有没啥区别,而ad还需要补全攻速和穿透。才能达到打得过日炎肉的目的。

    因此你可以看到这个版本出场的ad都是萨米拉,戏命师这种不需要攻速,而直接穿透的特殊ad。

    反过来,打野位的凯影,自带吸血,只需要穿透就行了。而上单位的铁男,也不怕日炎肉。

    你看铁男有什么。自带百分比伤害与穿透。峡谷制造机加真伤,变相穿透。还有吸血。自身护盾可以避免爆发。所以可以打得过日炎肉。

    只有吸血流才能针对日炎肉这种流派。但是这个改动很难平衡。吸血流强,就是征服者版本,肉直接绝迹。不强就是肉版本,肉无敌。

    这里导致了lol战士的定位很模糊。战士这个类型定位就很尴尬。到底是战士打肉,还是战士打脆皮?

    很难设计出合理的装备,使得战士打肉块而打ad难。

    听过一个故事吗?

    不知道哪里的国家森林公园,大肆扑杀狼,结果却导致当地的草地水土流失严重。究其原因,是当地的鹿群没有天敌,可以无限增长,把草都吃光光。

    狼就是ADC,鹿就是坦克。

    自古以来,坦克一般都是AD去处理——或者不处理留到最后。

    在AD孱弱的版本,坦克无法处理,再加上一件提升坦克持续输出能力的装备,你就会觉得这个装备无比高大上。

    但实际上,不是你强,是你的天敌消失了。

    我记得谁查过数据,最近的版本韩服的烬出场率去到43%,而且大部分都是穿甲烬——这还是莎弥拉超高BAN率的前提下。

    而这个版本原本打算加强什么?暴击流ADC。

    烬和莎弥拉,根本不算传统暴击流ADC。

    ADC极其疲弱,大家都只有一个大件的时候带着日炎的坦克只有战士能去想办法,但偏偏战士都跑去找ADC了。。。。结果就是日炎变得超强,可以提供巨量输出。

    日炎很强吗?

    5秒前的伤害甚至无法和之前版本的日炎比,之前版本的日炎只要你贴身控制就能有个爆发伤害,这个版本5秒前就没这能力。

    那强的明显就是5秒后平A附带灼烧的效果了。

    但是想想看,为什么坦克总能持续输出五秒以上,而且过了5秒还能在用平A输出?

    ADC输出乏力呗。

    刺客当道,ADC无法正常输出。

    暴击装备明加暗砍,成型速度大幅度减慢,单件装备价格一样但输出能力远不如之前一件。

    咋整,就让人家坦克起咯╮(╯_╰)╭

    我觉得并没有强度过高

    只是有个别几个英雄特别适应这件装备

    这个版本虽然说极度不平衡

    但是却让每个英雄都有了出场的机会

    ad和刺客以及重装战士都多了很多很多输出装的选择

    坦克基本就日炎和深渊可以作为输出,反观其它肉装都没有以前肉了,尤其是适应性头盔的缺失,面对周期性法术伤害,坦克的抵抗能力明显被削弱了。

    在此基础上增加坦克的输出能力作为以攻代守并无不妥

    战士吸血装匮乏,导致战士打不过坦克,导致坦克经济普遍起飞,装备超前;

    幕刃过强导致刺客起飞,ADC没有输出空间,导致ADC没有机会处理坦克。

    新版本装备还需要很久才能平衡。

  

王者荣耀日炎斗篷

  

  1反伤刺甲(又叫反甲)

    便宜1840!(大件防御装备里第二便宜的)而且甲420的物理防御!天啊。太肉了吧。在射手没有出物理穿透之前根本打不动。之前看过一个视频。李元芳打小规模团战。残血了,丢出大招跑路。出了反甲的典韦站在李元芳的大招上。李元芳活生生被反甲反死。当时笑出声了233。

    2极寒风暴(又叫冰心。这个大家应该很熟悉了吧啊哈哈)

    减少冷却。增加蓝量和物理防御!这三个属性。绝对配得上2100。对周围的人造成伤害和减速。又肉又有伤害。减速对于逃跑太有效果了。逃跑的时候肯定会被打。可能就是冰心的一个减速。就让他追不上了。我们也就逃跑成功了。

    3法术防御!!!

    法术防御只有两个大件装备。分别是不死鸟之眼和魔女斗篷。我的建议是脆皮(主要是射手)出魔女斗篷。魔女斗篷提供吸收法术伤害的护盾和魔法抗性以及血量!脆皮出法术防御一般是游戏的中期了。所以就不要看哪个装备便宜了。哪件装备提供的法术防御多就出哪件。大量的法术防御能保证团战的生存能力。毕竟只有才能打伤害嘛。其次是这个能吸收法术伤害的护盾。这个盾可是让对方法师很头疼了。 举个我自己的例子。有次我在玩马克(那个帅气的射手,嘿嘿)。出魔女斗篷。我选择找到机会二技能(位移)+大招位移进场开团打伤害。对方诸葛亮反应也很快。一技能打我+二技能和我拉开距离+大招(元气弹!)打我身上。等我大招结束诸葛亮的所有技能伤害都被盾抵消了。没有大招的诸葛亮实力大大下降。所以一个完美的开团结束比赛。排位上星!!(一个小知识:在打团前一定要等一个刚刷新好的魔女盾) 第二件装备是不死鸟之眼。建议肉和半肉的英雄出。虽然没有魔女加的属性多。但是它有一个神一样的被动技能。加强一切回血效果!程咬金出了这件装备简直是如虎添翼。配合上霸者重装脱战回血简直不要太多! 举个我自己的例子。有次我玩程咬金。出了不死鸟之眼。开了大招吸收了成吨的伤害后残血。但是我被扁鹊挂上了五层毒。眼看就要死了。这时候恢复好了!对没错!就那个60秒冷却的恢复!配合着不死鸟的加强回血效果。硬生生的挺住了!如果不是这个加强的回血。我肯定被扁鹊毒死了。

    4红莲斗篷(又叫日炎)

    这件装备只能是肉或者辅助出。是最便宜的大件。由熔炼之心(小日炎)合成。我的建议是前期出个小的。主要是有利于带线清兵。中后期再合成大的。前期剩下的钱可以出别的装备提升作战能力。红莲斗篷是对周围的敌人造成自身最大生命值的2%。也就是你的最大血量越多造成伤害越高!作战持续的越久造成伤害的越多! 之前和朋友一起开黑。我们都选择的肉。到了中期出了红莲斗篷我们几个人追着对方的射手跑。也不用技能。也不打他。就用红莲斗篷活生生把射手烫死。终极折磨!好玩有意思的套路太多了。

    5冲击铠甲

    这件装备理解起来不难。打团时找机会接近对方输出。按下主动技能(内圈眩晕外圈减速)。配合队友击杀对方。 关于这件装备我亲身经历的很有意思的事。游戏进行到后期。我们双方大团之后换家。对面韩信带着超级兵就打塔。我们有一路兵线和三个人。谁都有机会偷家成功。拼的就是细节。最后我们成功了。在结束页面我看到我们甲射手出了冲击铠甲。一个射手干嘛出这玩意?原来韩信偷家的时候他刚好复活卖了件装备,出冲击铠甲。控制住了韩信和大兵。就是这细节。赢下比赛的。

    不同装备有不同效果。在于灵活运用。按照推荐装备出的不一定是做最好的。所以上分需要对装备有研究。之后会更新出(法术篇)。对于喜欢玩法师的朋友可以参考哦!

    KK祝大家排位连胜!冲冲冲。

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